| EntityDieAfterEvent(event: EntityDieAfterEvent) |
实体死亡后的事件处理。 |
| EntityHealthChangedAfterEvent(event: EntityHealthChangedAfterEvent)
|
实体血量改变后的事件处理。 |
| EntityHitBlockAfterEvent(event: EntityHitBlockAfterEvent) |
实体击中方块后的事件处理。 |
| EntityHitEntityAfterEvent(event: EntityHitEntityAfterEvent) |
实体击中另一个实体后的事件处理。 |
| EntityHurtAfterEvent(event: EntityHurtAfterEvent) |
实体受到伤害后的事件处理。 |
| EntityLoadAfterEvent(event: EntityLoadAfterEvent) |
实体加载后的事件处理。 |
| EntityRemoveAfterEvent(event: EntityRemoveAfterEvent) |
实体被移除后的事件处理。 |
| EntitySpawnAfterEvent(event: EntitySpawnAfterEvent) |
实体生成后的事件处理。 |
| EntityRemoveBeforeEvent(event: EntityRemoveBeforeEvent) |
实体被移除前的事件处理。 |
| onPlayerSwitchSelectedSlot(player: SuperPlayer, oldSlot: number, newSlot:
number) |
玩家切换选择的槽位后的事件处理。 |
| PlayerInputCommand(event: ChatSendBeforeEvent) |
玩家输入命令前的事件处理。 |
| PlayerItemStopUseOnAfterEvent(event: ItemStopUseOnAfterEvent) |
玩家停止使用物品后的事件处理。 |
| PlayerItemStartUseAfterEvent(event: ItemStartUseAfterEvent) |
玩家开始使用物品后的事件处理。 |
| PlayerItemReleaseUseAfterEvent(event: ItemReleaseUseAfterEvent) |
玩家释放使用物品后的事件处理。 |
| PlayerItemCompleteAfterEvent(event: ItemCompleteUseEvent) |
玩家完成使用物品后的事件处理。 |
| PlayerItemUseOnAfterEvent(event: ItemUseOnAfterEvent) |
玩家在方块上使用物品后的事件处理。 |
| PlayerItemUseAfterEvent(event: ItemUseAfterEvent) |
玩家使用物品后的事件处理。 |
| PlayerSpawnAfterEvent(event: PlayerSpawnAfterEvent) |
玩家生成后的事件处理。 |
| PlayerPlaceBlockAfterEvent(event: PlayerPlaceBlockAfterEvent) |
玩家放置方块后的事件处理。 |
| PlayerLeaveAfterEvent(event: PlayerLeaveAfterEvent) |
玩家离开后的事件处理。 |
| PlayerJoinAfterEvent(event: PlayerJoinAfterEvent) |
玩家加入后的事件处理。 |
| PlayerInteractWithEntityAfterEvent(event:
PlayerInteractWithEntityAfterEvent) |
玩家与实体互动后的事件处理。 |
| PlayerInteractWithBlockAfterEvent(event:
PlayerInteractWithBlockAfterEvent) |
玩家与方块互动后的事件处理。 |
| PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent(event:
PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent) |
玩家输入权限类别改变后的事件处理。 |
| PlayerGameModeChangeAfterEvent(event: PlayerGameModeChangeAfterEvent)
|
玩家游戏模式改变后的事件处理。 |
| PlayerEmoteAfterEvent(event: PlayerEmoteAfterEvent) |
玩家表情动作后的事件处理。 |
| PlayerDimensionChangeAfterEvent(event:
PlayerDimensionChangeAfterEvent) |
玩家维度改变后的事件处理。 |
| PlayerBreakBlockAfterEvent(event: PlayerBreakBlockAfterEvent) |
玩家破坏方块后的事件处理。 |
| PlayerLeaveBeforeEvent(event: PlayerLeaveBeforeEvent) |
玩家离开前的事件处理。 |
| PlayerInteractWithEntityBeforeEvent(event:
PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) |
玩家与实体互动前的事件处理。 |
| PlayerInteractWithBlockBeforeEvent(event:
PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) |
玩家与方块互动前的事件处理。 |
| PlayerGameModeChangeBeforeEvent(event:
PlayerGameModeChangeBeforeEvent) |
玩家游戏模式改变前的事件处理。 |
| PlayerItemUseOnBeforeEvent(event: ItemUseOnBeforeEvent) |
玩家在方块上使用物品前的事件处理。 |
| PlayerItemUseBeforeEvent(event: ItemUseBeforeEvent) |
玩家使用物品前的事件处理。 |
| PlayerChatSendBeforeEvent(event: ChatSendBeforeEvent) |
玩家发送聊天信息前的事件处理。 |
| PlayerBreakPlaceBeforeEvent(event: PlayerPlaceBlockBeforeEvent) |
玩家放置或破坏方块前的事件处理。 |
| PlayerBreakBlockBeforeEvent(event: PlayerBreakBlockBeforeEvent) |
玩家破坏方块前的事件处理。 |