EntityDieAfterEvent(event: EntityDieAfterEvent) |
实体死亡后的事件处理。 |
EntityHealthChangedAfterEvent(event: EntityHealthChangedAfterEvent)
|
实体血量改变后的事件处理。 |
EntityHitBlockAfterEvent(event: EntityHitBlockAfterEvent) |
实体击中方块后的事件处理。 |
EntityHitEntityAfterEvent(event: EntityHitEntityAfterEvent) |
实体击中另一个实体后的事件处理。 |
EntityHurtAfterEvent(event: EntityHurtAfterEvent) |
实体受到伤害后的事件处理。 |
EntityLoadAfterEvent(event: EntityLoadAfterEvent) |
实体加载后的事件处理。 |
EntityRemoveAfterEvent(event: EntityRemoveAfterEvent) |
实体被移除后的事件处理。 |
EntitySpawnAfterEvent(event: EntitySpawnAfterEvent) |
实体生成后的事件处理。 |
EntityRemoveBeforeEvent(event: EntityRemoveBeforeEvent) |
实体被移除前的事件处理。 |
onPlayerSwitchSelectedSlot(player: SuperPlayer, oldSlot: number, newSlot:
number) |
玩家切换选择的槽位后的事件处理。 |
PlayerInputCommand(event: ChatSendBeforeEvent) |
玩家输入命令前的事件处理。 |
PlayerItemStopUseOnAfterEvent(event: ItemStopUseOnAfterEvent) |
玩家停止使用物品后的事件处理。 |
PlayerItemStartUseAfterEvent(event: ItemStartUseAfterEvent) |
玩家开始使用物品后的事件处理。 |
PlayerItemReleaseUseAfterEvent(event: ItemReleaseUseAfterEvent) |
玩家释放使用物品后的事件处理。 |
PlayerItemCompleteAfterEvent(event: ItemCompleteUseEvent) |
玩家完成使用物品后的事件处理。 |
PlayerItemUseOnAfterEvent(event: ItemUseOnAfterEvent) |
玩家在方块上使用物品后的事件处理。 |
PlayerItemUseAfterEvent(event: ItemUseAfterEvent) |
玩家使用物品后的事件处理。 |
PlayerSpawnAfterEvent(event: PlayerSpawnAfterEvent) |
玩家生成后的事件处理。 |
PlayerPlaceBlockAfterEvent(event: PlayerPlaceBlockAfterEvent) |
玩家放置方块后的事件处理。 |
PlayerLeaveAfterEvent(event: PlayerLeaveAfterEvent) |
玩家离开后的事件处理。 |
PlayerJoinAfterEvent(event: PlayerJoinAfterEvent) |
玩家加入后的事件处理。 |
PlayerInteractWithEntityAfterEvent(event:
PlayerInteractWithEntityAfterEvent) |
玩家与实体互动后的事件处理。 |
PlayerInteractWithBlockAfterEvent(event:
PlayerInteractWithBlockAfterEvent) |
玩家与方块互动后的事件处理。 |
PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent(event:
PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent) |
玩家输入权限类别改变后的事件处理。 |
PlayerGameModeChangeAfterEvent(event: PlayerGameModeChangeAfterEvent)
|
玩家游戏模式改变后的事件处理。 |
PlayerEmoteAfterEvent(event: PlayerEmoteAfterEvent) |
玩家表情动作后的事件处理。 |
PlayerDimensionChangeAfterEvent(event:
PlayerDimensionChangeAfterEvent) |
玩家维度改变后的事件处理。 |
PlayerBreakBlockAfterEvent(event: PlayerBreakBlockAfterEvent) |
玩家破坏方块后的事件处理。 |
PlayerLeaveBeforeEvent(event: PlayerLeaveBeforeEvent) |
玩家离开前的事件处理。 |
PlayerInteractWithEntityBeforeEvent(event:
PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) |
玩家与实体互动前的事件处理。 |
PlayerInteractWithBlockBeforeEvent(event:
PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) |
玩家与方块互动前的事件处理。 |
PlayerGameModeChangeBeforeEvent(event:
PlayerGameModeChangeBeforeEvent) |
玩家游戏模式改变前的事件处理。 |
PlayerItemUseOnBeforeEvent(event: ItemUseOnBeforeEvent) |
玩家在方块上使用物品前的事件处理。 |
PlayerItemUseBeforeEvent(event: ItemUseBeforeEvent) |
玩家使用物品前的事件处理。 |
PlayerChatSendBeforeEvent(event: ChatSendBeforeEvent) |
玩家发送聊天信息前的事件处理。 |
PlayerBreakPlaceBeforeEvent(event: PlayerPlaceBlockBeforeEvent) |
玩家放置或破坏方块前的事件处理。 |
PlayerBreakBlockBeforeEvent(event: PlayerBreakBlockBeforeEvent) |
玩家破坏方块前的事件处理。 |